Klingentänzer

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Klingentänzer

Este livro de referência explora as academias de guerreiros e as escolas de espadachins de Aventúria. Explica como essas instituições selecionam e treinam seus alunos, e como seus valores, métodos e códigos morais distintos moldam seus graduados. O livro oferece informações de contexto para personagens guerreiros e espadachins, incluindo os requisitos para se tornar um mestre espadachim e fundar uma escola. Descrições detalhadas de academias e escolas por toda Aventúria também apresentam locais para novas aventuras, abrangendo instituições em cidades como Gareth, Festum, Thorwal, Vinsalt e Xorlosch, além de diversas tradições regionais de esgrima e artes marciais.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.