Labyrinth of Madness

1995 · Cenário / Aventura / Módulo

Labyrinth of Madness

Os jogadores exploram uma masmorra tridimensional de vários níveis, construída com peças interligadas e salas modulares. O jogo apresenta um cenário de horror gótico no qual um cetro descoberto e uma maldição que se espalha atraem um grupo de aventureiros para um labirinto sinuoso repleto de armadilhas. Os jogadores movimentam miniaturas, revelam novas câmaras, recuperam itens, desarmam perigos e resolvem encontros com monstros e efeitos que drenam a sanidade. A progressão enfatiza quebra-cabeças espaciais e escolhas táticas à medida que a masmorra muda e os segredos são revelados ao longo dos níveis, enquanto objetivos cooperativos e guiados por cenários determinam se o grupo conseguirá quebrar a maldição e escapar com vida.

Complexidade
5 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)
1
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Por qual caminho seguimos pelo labirinto?

Siga as setas, partindo daquela contornada em vermelho, até a seta que indica a saída. Todos jogam ao mesmo tempo. (p. 3)

Como sei qual totem pegar?

Verifique o símbolo no verso da carta do topo do baralho: no modo de bordas coloridas, pegue o totem que corresponde à cor indicada pela seta de saída; no modo de totens, pegue o totem para o qual a seta de saída aponta. (pp. 3–4)

E se o labirinto não tiver saída?

Há três cartas especiais sem saída possível. O primeiro jogador a gritar “Totem” ganha essa carta de labirinto. (p. 4)

O que acontece se eu pegar o totem errado?

Se você tocar ou pegar o totem errado, perde uma carta que já ganhou; essa carta é removida do jogo. (p. 4)

Quem ganha a carta do labirinto?

O primeiro jogador a pegar o totem correto ganha a carta do labirinto e a coloca à sua frente. (p. 4)

De quantas cartas preciso para ganhar o jogo?

O primeiro jogador a ganhar sete cartas vence o jogo. (pp. 3–4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.