Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night

Um livro de referência para um cenário de RPG gótico em que clãs vampíricos lutam contra a Maldição, segredos ocultos e as divisões entre príncipes de alta linhagem e linhagens marginalizadas. Ele traz uma cobertura detalhada dos clãs Malkavianos, Nosferatu e Ravnos, além de novos poderes de Disciplinas, Vantagens, Defeitos e outras características específicas dos clãs. Regras e orientações ampliadas abrangem as Disciplinas Demência e Quimerismo.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.