Lords of the Known Worlds

1996 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Lords of the Known Worlds

Uma visão geral dos nobres governantes de um universo feudal, abrangendo cinco Casas Reais, dez casas menores e a nobreza alienígena dos Ur-Obun, Ur-Ukar e Vorox. O texto detalha suas histórias, sociedades, privilégios e rivalidades, além dos fardos do governo: cobrar impostos, travar guerras e proteger o privilégio de sangue por meio de duelos ou conflitos abertos.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)
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Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.