Mad Mechs

1991 · Cenário / Aventura / Módulo

Mad Mechs

O Complexo Alfa está prestes a ser destruído por uma nave alienígena, a menos que seus Agentes de Solução de Problemas decifrem uma misteriosa mensagem alienígena. Eles viajam até o Down Under Outdoors, enfrentando aborígenes místicos, animais mutantes e GMRAMs pelo caminho. A missão também exige conquistar um ex-traidor mutante comunista dos Mad Mechs e trazê-lo de volta com vida.

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Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.