Maelstrom Domesday

2013 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Maelstrom Domesday

Um jogo de interpretação histórica ambientado na Inglaterra em 1086, vinte anos após a Conquista Normanda. Os personagens atuam como agentes especiais de um poderoso barão normando, investigando eventos estranhos em troca de moedas, tendo conquistado essa posição depois de vivenciarem eles próprios um incidente inexplicável. A criação de personagens usa um sistema de trajetória de vida, enquanto o jogo combina regras revisadas de D100 e D6, combates rápidos e perigosos, Magick livre e regras para Maelstroms e Breaches. O livro de regras inclui orientações para os árbitros, informações sobre a vida cotidiana em 1086, um guia do cenário da região ao redor de York e uma extensa seção sobre ervas, com 100 ervas novas.

Complexidade
3 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.