Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Os jogadores assumem o papel de praticantes de magia em um mundo sobrenatural moderno e oculto, onde crenças conflitantes moldam a realidade. Os personagens pertencem a diferentes tradições e facções que perseguem agendas concorrentes enquanto lidam com escolhas morais e consequências pessoais. A jogabilidade se concentra na interpretação narrativa: os jogadores criam personagens com afinidades místicas, desenvolvem seus objetivos pessoais e coletivos e resolvem conflitos usando um sistema mediado pelo narrador, que enfatiza escolhas dramáticas, efeitos metafísicos e o custo de mudar a realidade. As sessões exploram conflitos ideológicos, ambiguidade moral e o impacto do poder sobre a identidade.

Complexidade
4 / 5
Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
3
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.