Mage: The Awakening

2005 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Mage: The Awakening

No mundo oculto moderno, poucos mortais se lembram do direito de nascença que perderam: o poder da magia. Os jogadores criam feiticeiros despertos, escolhem seus caminhos e ordens mágicos e buscam seus próprios reinos e mistérios enquanto desvendam os segredos do Mundo das Trevas. Um sistema de magia flexível permite que os personagens lancem praticamente qualquer feitiço imaginável. O livro inclui regras e detalhes do cenário para narrativas no mundo oculto, além de um cenário de Boston totalmente desenvolvido. Para jogar, é necessário o livro de regras do Mundo das Trevas.

Complexidade
4 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.