Magic Weapons II

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Magic Weapons II

Uma coleção de 50 novas armas mágicas para usar com regras d20. As armas incluem designs incomuns, como uma shuriken golem, um chicote-parede e uma lança-escorpião cuja corrente ganha vida após um acerto crítico para realizar um ataque e causar dano adicionais.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.