Magic Weapons II

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Magic Weapons II

Uma coleção de 50 novas armas mágicas para usar com regras d20. As armas incluem designs incomuns, como uma shuriken golem, um chicote-parede e uma lança-escorpião cuja corrente ganha vida após um acerto crítico para realizar um ataque e causar dano adicionais.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.