Magic Wear II

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Magic Wear II

Um suplemento para campanhas de fantasia d20 contendo 50 itens de vestuário mágico e acessórios de aventura. Os itens incluem dispositivos como uma bolsa de duas vias, uma mochila-armazém portátil e uma aljava que transforma cinco flechas em mísseis mágicos uma vez por dia. Cada entrada apresenta as regras, usos, limitações e efeitos relacionados a magias do item.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.