Magical Societies

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Magical Societies

This Shadowrun supplement explores twelve magical societies in the Sixth World, from prestigious secretive groups to lesser organizations seeking new members. It provides background on their beliefs, influence, and hidden agendas, along with material for presenting membership trials and integrating these societies into campaigns.

Jogadores
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Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.