Magikerns handbok

1993 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Magikerns handbok

Um suplemento de regras para magos em Ereb Altor, que aborda o uso de poderes mágicos tanto para fins benevolentes quanto sinistros. Ele apresenta regras para magia selvagem, cajados, rituais, círculos e símbolos mágicos, alquimia, pergaminhos, itens mágicos, feitiços improvisados, fenômenos mágicos e familiares. O suplemento também acrescenta novas perícias, carreiras e opções de personagem para usuários de magia, além de mais de 160 feitiços de escolas como ilusionismo, magia das plantas, magia do gelo, magia da morte, controle do corpo e magia do ar.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.