Mahou Sensei Negima Jump

2017 · Recurso para jogo em solitário

Mahou Sensei Negima Jump

Os jogadores assumem os papéis de alunos ou assistentes de ensino da Academia Feminina Mahora, uma escola avançada onde a magia e a superciência convivem com o dia a dia. As turmas da academia incluem vampiros, robôs, meio-demônios, fantasmas e alunos com passados misteriosos, enquanto o mundo mágico mais amplo permanece oculto para a maioria das pessoas. O jogo se concentra na vida na academia e nas interações entre os personagens enquanto estudam, ensinam e se envolvem com a comunidade incomum da escola.

Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Escrita de diário

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.