Major Arcana

1997 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Major Arcana

Um livro de referência que explora os 22 Arcanos dos Nephilim, apresentados como os Mistérios do Tarô, os Caminhos para Agartha e as Tribos dos Nephilim. Ele detalha sua história secreta, simbolismo, alianças e rituais de iniciação.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.