Man & Machine: Cyberware

1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Man & Machine: Cyberware

A cibernética pode aumentar a velocidade, aprimorar a força, aguçar os reflexos e substituir órgãos por maquinaria. Os implantes incluem sistemas de computador, armaduras subdérmicas, armas integradas e dispositivos para interagir com máquinas, mas aprimoramentos excessivos podem transformar uma pessoa em um ciberzumbi. Este suplemento amplia o equipamento cibernético disponível em Shadowrun, Terceira Edição, com regras avançadas para implantação, cirurgia, cura e dano. Inclui mais de 200 peças de equipamento, além de biotecnologia, química, nanotecnologia e as regras básicas para cibernética, nanoware e bioware.

Complexidade
3,4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.