Martial Arts 2100

2011 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Martial Arts 2100

Este suplemento adapta as regras de artes marciais a um futuro transumano, abordando o combate como autodefesa, esporte, arte e atividade em realidade virtual. Ele examina a história das artes marciais até o século XXI e oferece orientações sobre fisiologia não humana, novas técnicas e mais de uma dúzia de estilos, incluindo vários inspirados em obras de ficção. Também apresenta armas avançadas, escudos, armaduras e softwares de modelagem de sinapses.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.