
2011 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Martial Arts 2100
Este suplemento adapta as regras de artes marciais a um futuro transumano, abordando o combate como autodefesa, esporte, arte e atividade em realidade virtual. Ele examina a história das artes marciais até o século XXI e oferece orientações sobre fisiologia não humana, novas técnicas e mais de uma dúzia de estilos, incluindo vários inspirados em obras de ficção. Também apresenta armas avançadas, escudos, armaduras e softwares de modelagem de sinapses.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
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