Marvel United: X-Men

2021 · Jogo de cartas

Marvel United: X-Men

Os jogadores assumem o papel de heróis icônicos da Marvel que cooperam para frustrar o plano mestre de um vilão poderoso, controlado pelo jogo. Cada vilão conduz um plano predefinido com ameaças nas localidades e cartas de evento que desencadeiam diferentes efeitos e complicações. Os jogadores escolhem e jogam cartas dos seus baralhos exclusivos de herói para realizar ações, usar superpoderes e ativar habilidades específicas de cada herói, coordenando os turnos para encadear combos e responder às ameaças pelo mapa. O jogo enfatiza o trabalho em equipe, o gerenciamento da mão e o planejamento, enquanto os heróis trabalham juntos para cumprir objetivos e impedir que os planos do vilão se intensifiquem.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
40 min
Idade
14+
Complexidade
2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 35,90Quadrinho / TiraCombateJogo CooperativoJogo em EquipePoderes Variáveis dos Jogadores

Sobre o jogo

Expansões

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  • Marvel United: X-Men na mesa, foto de Santiago
  • Marvel United: X-Men na mesa, foto de Santiago
  • Marvel United: X-Men na mesa, foto de David Puyalto
262
Partidas registradas
100
Jogadores
31m 9s
Partida média
99
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

7,5/10

de 19 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade10,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade6,0
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se um efeito BAM! ou um Plano Mestre nos disser para adicionar Capangas ou Civis e um Local não tiver espaços vazios, o que acontece?

Você ativa o efeito de Transbordamento do Painel do Vilão: quando não há espaços vazios suficientes em um Local, siga a instrução de Transbordamento no Painel do Vilão (não tente colocar o marcador). (página 6)

Quando jogo uma carta de Herói, recebo as ações dessa carta e da carta de Herói anterior, e posso usar os efeitos especiais da carta anterior?

Você recebe os símbolos de ação da carta que acabou de jogar e da carta de Herói anterior na Linha da História (em qualquer ordem), mas não pode usar os efeitos especiais das cartas de outros Heróis — os efeitos especiais só se aplicam ao dono daquela carta de Herói. (página 7)

Como funcionam as fichas de Ação — posso guardá-las e gastá-las mais tarde ou preciso usá-las imediatamente?

Os marcadores de ação podem ser mantidos por um Herói e gastos a qualquer momento durante a etapa de Resolver Ações de qualquer turno futuro para realizar a ação correspondente; eles não ficam limitados ao turno em que foram obtidos. (página 8)

Quando uma Carta de Plano Mestre é comprada e até onde o Vilão se move quando essa carta é jogada?

No início do turno do Vilão, compre a carta de Plano Mestre do topo do baralho e coloque-a virada para cima; em seguida, mova o Vilão no sentido horário por um número de Localizações igual ao número na carta. Se o Vilão terminar em uma Localização com um símbolo de Ameaça, resolva imediatamente o efeito dessa Ameaça. (página 5)

O que acontece quando um Herói sofre dano e como funciona o nocaute (KO) — eles perdem cartas e quando voltam?

Para cada dano que um Herói sofre, ele descarta uma carta da mão para o fundo do baralho; se esse descarte for a última carta dele, ele é imediatamente nocauteado (deite a miniatura) e você resolve o efeito BAM! do Painel do Vilão. No início do próximo turno, ele se levanta e compra cartas até ficar com 4. (página 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.