Mechamancy II: Living Machines

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Mechamancy II: Living Machines

Este suplemento explora a fronteira entre seres vivos e máquinas em um cenário de fantasia. Ele apresenta próteses mágicas de relojoaria que concedem habilidades mecânicas a heróis e vilões, além de construtos inteligentes chamados karakuri, incluindo familiares, golens dançarinos, Locustas dos Mundos destrutivas e forasteiros mâchina axiomáticos. Ele pode ser usado como uma fonte independente de criaturas e dispositivos, enquanto suas criações de relojoaria dependem das regras de manufatura do sistema que o acompanha. O material também permite criar novas criaturas de relojoaria e substituir partes da humanidade de um personagem por poder mecânico.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.