
2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Mechamancy II: Living Machines
Este suplemento explora a fronteira entre seres vivos e máquinas em um cenário de fantasia. Ele apresenta próteses mágicas de relojoaria que concedem habilidades mecânicas a heróis e vilões, além de construtos inteligentes chamados karakuri, incluindo familiares, golens dançarinos, Locustas dos Mundos destrutivas e forasteiros mâchina axiomáticos. Ele pode ser usado como uma fonte independente de criaturas e dispositivos, enquanto suas criações de relojoaria dependem das regras de manufatura do sistema que o acompanha. O material também permite criar novas criaturas de relojoaria e substituir partes da humanidade de um personagem por poder mecânico.
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