Mechamorphosis

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Mechamorphosis

Uma guerra ancestral entre facções de robôs gigantes que mudam de forma chega à Terra. Os jogadores assumem os papéis de máquinas vivas que se opõem aos mechamorfos Tirano, sedentos por poder, e protegem a humanidade. Usando as regras de d20, os personagens mudam de forma para se parecerem com veículos, armas ou animais robóticos. Eles podem ficar minúsculos para espionar os inimigos, entrar em combate aéreo e enviar robôs companheiros menores que se fundem aos seus corpos. Os talentos de forma permitem que os personagens e seus inimigos adaptem e aprimorem suas habilidades ao longo do conflito.

Complexidade
2 / 5
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.