Medieval Player's Manual

2004 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Medieval Player's Manual

Um livro de referência para conduzir campanhas de d20 ambientadas na Idade Média histórica, com foco na era do cristianismo, das cruzadas e dos conflitos dinásticos. Inclui novas classes mágicas, religiosas, acadêmicas, artísticas e não voltadas para o combate; classes de prestígio; regras para magia popular, alquimia, astrologia, teurgia, carismas, debates acadêmicos, teorias e livros; além de informações sobre o direito, a política, a filosofia, as crenças e figuras importantes da época medieval. Um cenário de campanha detalhado aborda as guerras em torno da sucessão de Guilherme, o Conquistador, de 1087 a 1154, nas Ilhas Britânicas e no norte da França, além de orientações para campanhas ambientadas em abadias e cortes, campanhas de história alternativa e outras campanhas medievais.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.