Microman

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Microman

Os jogadores acompanham Michael, um aspirante a herói cujo estágio na Universidade de Megatropolos leva à criação de um traje de nanites regenerativos com o Dr. Abel e Heinrich. Desenvolvido com técnicas aprendidas com sua mãe costureira, o traje muda sua aparência — mas o deixa menor em vez de maior.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.