Midnight Realm

2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Midnight Realm

Um cenário de fantasia sombria para os planos inferiores, o Reino da Meia-Noite fica além do antigo Limiar e de seus dois guardiões de pedra gêmeos. Sua paisagem desolada apresenta rios de ferro derretido, planícies fumegantes, pântanos virulentos e florestas de madeira pálida e morta sob um sol negro e estrelas distantes. Os detalhes do cenário retratam um mundo crepuscular habitado por caçadores de demônios, negociantes de almas, ceifadores da Prole e outros habitantes misteriosos. Ele oferece material para Mestres e jogadores explorarem no jogo de interpretação de papéis Talislanta, além de poder ser adaptado para outros sistemas de RPG ou usado como inspiração para cenários originais.

Complexidade
2 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.