Mindwalking: A Guide to Psionics

1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Mindwalking: A Guide to Psionics

Este livro de referência de 96 páginas amplia campanhas de ficção científica com personagens psiônicos conhecidos como Andarilhos Mentais. Ele apresenta regras revisadas para criar Andarilhos Mentais e talentos, além de novas perícias, vantagens, desvantagens, carreiras, equipamentos, artefatos, fenômenos, adversários e criaturas. O livro inclui três sistemas de combate mental e orientações para criar campanhas com foco em psiônicos ou adicionar elementos psiônicos a um cenário de ficção científica já existente. As regras abrangem habilidades relacionadas à previsão, ao tempo e ao espaço, à influência mental e à criação de armas ou outros efeitos por meio do pensamento.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.