Mirkwood: The Wilds of Rhovanion

1988 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Mirkwood: The Wilds of Rhovanion

Um guia de cenário para jogos de interpretação ambientado na região selvagem da Floresta das Trevas e nos arredores de Rhovanion, na Terra-média. Ele detalha a floresta, o Anduin, as Colinas de Ferro, o Rio Corrente, o Lago Comprido, as planícies de Rhovanion e a fortaleza sombria de Dol Guldur, além dos elfos da floresta, homens da floresta, anões, beornings, orientais e criaturas perigosas da região. O livro inclui dois grandes mapas coloridos da região, mapas de Dol Guldur, da Cidade dos Homens da Floresta e de Buhr Ailgra, além de plantas em preto e branco de locais como Valle, Esgaroth, os Salões do Rei-elfo e Erebor. Ele também traz descrições das raças e culturas locais, figuras notáveis e locais de aventura.

Jogadores
0
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.