Mistigri

2005 · Jogo infantil

Mistigri

Os jogadores se revezam colocando cartas ilustradas para formar pares correspondentes, tentando não revelar informações extras por meio de suas expressões. As cartas são compradas e colocadas até que todos os pares sejam formados, restando uma carta ímpar — o gato — que funciona como a carta indesejada. O jogador que ficar com o gato no final da rodada perde. O jogo enfatiza a memória, a observação e a importância de manter uma expressão neutra para não dar pistas aos oponentes.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Idade
4+
Complexidade
1 / 5

Sobre o jogo

Editora

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17
Partidas registradas
16
Jogadores
40m
Partida média
14
Em ludotecas

6,2/10

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