Monsters and Ruins

2013 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Monsters and Ruins

Um sistema de interpretação de papéis de fantasia que combina elementos das regras das primeiras edições e da terceira edição, ao mesmo tempo que reduz sua complexidade. Serve principalmente como guia para os jogadores, abrangendo classes de personagem, perícias, testes de resistência, talentos, feitos, multiclasse e criação de itens mágicos; não inclui monstros, magias, equipamentos, tesouros nem aventuras. O sistema usa Classe de Armadura ascendente e bônus de ataque, três testes de resistência unificados e perícias com dificuldade variável. Os personagens ganham talentos e feitos que representam habilidades de classe, enquanto a progressão usa tabelas de experiência unificadas e limita os dados de vida em níveis mais altos. O sistema é compatível com classes de personagem clássicas e mais recentes, incluindo Guardiões, Assassinos, Ilusionistas, Bardos, Caçadores e Necromantes, e permite multiclasse sem restrições.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.