Myrkgard

2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Myrkgard

Este livro de referência para RPG de fantasia apresenta Myrkgard, um mundo paralelo e sombrio a Midgard. Oito séculos depois que os Mestres Sombrios de Valian venceram uma guerra devastadora, o mundo vive sob um céu violeta e sem lua, com a maioria dos Deuses da Luz destruída e os poderes das trevas cada vez mais fortes. O livro detalha os impérios rivais, as terras livres, as culturas mágicas, os mortos-vivos inteligentes, os guerreiros dos céus, as hordas de orcs e outras ameaças desse cenário. Ele oferece um mundo para aventuras marcadas por perigo, horror, conflitos religiosos e pelo iminente retorno de forças capazes de mergulhar as terras restantes em uma nova guerra.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.