
2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Mythic Traps
Este suplemento apresenta armadilhas míticas projetadas para funcionar como encontros ativos, em vez de simples testes de dano. Cada armadilha age na ordem de iniciativa, como um monstro ou NPC, usando seus componentes sob a orientação do Mestre e aplicando regras míticas tanto em campanhas míticas quanto não míticas. O suplemento inclui quatro armadilhas de exemplo: a tumba de um efreeti, com estátuas que cospem bolas de fogo e pisos cobertos de runas; um salão onde o chão desaparece e lanças fixadas às paredes criam escolhas difíceis; uma câmara repleta de serpentes, vapores venenosos e paredes que se fecham; e a maldição de uma múmia, com areia sufocante, enxames de escaravelhos e a possibilidade de enfrentar uma múmia mítica.
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