Neoclassical Geek Revival

2011 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Neoclassical Geek Revival

Um jogo de RPG de fantasia de baixa magia, baseado em aventuras tradicionais, com regras projetadas para serem usadas como um sistema completo ou adaptadas para outros jogos. Os personagens exploram, lutam, usam formas distintas de magia arcana e milagres sacerdotais, e resolvem conflitos de furtividade e sociais por meio de sistemas com escolhas e profundidade estratégica. As regras incluem um sistema simples de carga, um sistema aprimorado de pontos de vida e um método flexível de “Torta” para criar classes personalizadas. As mecânicas são neutras o suficiente em relação ao cenário para comportar campanhas de ficção científica, ação ou pós-apocalípticas, mantendo uma leve presença da quarta parede e o foco em uma experiência acessível e divertida.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.