NERPS: Underworld

1996 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

NERPS: Underworld

Um livro de referência para campanhas criminais, que aborda negócios do submundo, crime organizado, atividades ilícitas e encontros com as forças da lei. Traz regras e material para transações no porão, bazares de armas, aprimoramentos bioquímicos, armas de plástico, equipamentos criminosos, propriedades clandestinas, acessórios para veículos e outras ferramentas para criar e administrar operações criminosas.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.