
1990 · Cenário / Aventura / Módulo
Night Life
Os personagens investigam o desaparecimento de um garoto gênio enquanto as guerras de gangues continuam por toda Nova York e o Amanhecer Imperial se aproxima. A aventura os leva do Central Park, onde foram relatados OVNIs, a Coney Island e outros locais envolvendo artefatos roubados, produtos químicos sintéticos e confrontos violentos. Pode ser jogada como uma aventura independente ou como a parte final da trilogia Guerras de Gangues, com pontos de início alternativos para personagens que não jogaram as partes anteriores.
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