
1998 · Cenário / Aventura / Módulo
Njarda 3
Após descobrirem o assassino do governador de Dergos, os personagens recebem de Amadjen a missão de recuperar um documento que já esteve nas mãos do pirata. Os soldados revistaram o navio, mas não encontraram nada, e não conseguem abrir a cabine do capitão. Os personagens precisam entrar e descobrir o esconderijo secreto onde o documento está guardado.
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)
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