
2014 · Cenário / Aventura / Módulo
No Salvation for Witches
Na Inglaterra de 1620, seis mulheres realizam um ritual perigoso num priorado abandonado para se comunicar com Terpsícore, musa grega e patrona das dançarinas. A aventura leva-as por charnecas assombradas por demônios famintos, uma enfermaria ocupada por freiras monstruosas e um sótão que esconde um grande desmoronamento. Os jogadores exploram o priorado, enfrentam seus habitantes e decidem se querem buscar uma utopia igualitária, escapar com um tesouro ou provocar a destruição de todas as coisas. Um ritual de invocação de criaturas gerado aleatoriamente oferece trilhões de combinações possíveis. A aventura foi projetada para jogos de RPG de fantasia tradicionais e é compatível com muitos sistemas.
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