
2014 · Cenário / Aventura / Módulo
Oak Grove Whispers
Na capital de Dolmvay, luzes misteriosas começam a vagar pelas ruas da Praça Whiteoak depois que um salão druunic oculto é perturbado. Os personagens investigam o bairro, descobrem a origem dos faerlings e enfrentam a magia ancestral despertada sob a cidade. Esta aventura para 3–6 personagens de 1º–3º nível combina interpretação, investigação e exploração de masmorras. As interações com moradores e autoridades da cidade desempenham um papel importante, já que ações descuidadas podem colocar os personagens em conflito com a lei.
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