
Imprimível grátis
Folha de pontuação de On Mars
Todas as categorias de pontuação de On Mars, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
On Mars
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Durante a partida | ||||
| Cubos de Progresso | ||||
| Naves | ||||
| Colonos | ||||
| Tecnologia | ||||
| Edifícios Avançados | ||||
| Cientistas | ||||
| Contratos Terrestres | ||||
| Total |
Ganha o total mais alto.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Durante a partida
- A pontuação indicada pela posição do seu marcador de PO ao final da última rodada.
- Cubos de Progresso
- 1, 2, 4, 7 ou 11 PO por ter 1, 2, 3, 4 ou 5 cubos de Progresso na área de Progresso — a mesma escala usada ao avançar o nível da Colônia.
- Naves
- 3 PO por cada Nave que ainda estiver no seu Hangar.
- Colonos
- Devolva cada Colono do seu lado do tabuleiro e da sua Área de Trabalho aos seus Alojamentos, preenchendo os espaços de baixo para cima e colocando os excedentes na sua reserva pessoal. Receba a quantidade de pontos impressa ao lado do Colono que estiver na posição mais alta.
- Tecnologia
- Cada peça de Tecnologia no seu Laboratório vale os PO impressos abaixo da coluna onde está.
- Edifícios Avançados
- Receba 3 PO por cada Edifício Avançado de Nível 1 e 5 PO por cada um de Nível 3. Depois, perca 3 PO por cada Projeto de Nível 1 não construído e 5 PO por cada Projeto de Nível 3 não construído. Anote o total, que pode ser negativo.
- Cientistas
- Cada Cientista que você contratou vale 3 PO por cada Edifício Avançado dos tipos indicados por ele em qualquer lugar de Marte, independentemente de quem o construiu.
- Contratos Terrestres
- Receba ou perca os PO indicados em cada carta de Contrato Terrestre, conforme tenha ou não cumprido o contrato. Você pode mover Recursos e Cristais para os contratos agora.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.