
2020 · Econômico
On Mars
Players act as company chiefs building the first self-sustaining Martian colony, balancing mission goals from D.O.M.E. with private agendas. Gameplay alternates between a Colonization Phase, where players on orbit take blueprints, buy technologies and gather supplies while players on the surface construct and upgrade buildings, recruit specialists, welcome ships, and explore with rovers, and a Shuttle Phase, where players move between orbit and the surface. Buildings and systems interdepend—water, air, power, food, mining and housing require each other—so players expand and upgrade infrastructure to support growing colonist populations. Completing missions and contributing to colony development earns Opportunity Points; the highest scorer wins when three missions are completed.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 606
- Partidas registradas
- 656
- Jogadores
- 2h 54m
- Partida média
- 184
- Em ludotecas
- 53
- Em listas de desejos
7,8/10
de 95 avaliações na Ludoya
Balleflass6,0 8.5 after first play. I see a lot of potential here and I'm sure It will go closer to 9.5 after a while like it did with Lisboa. The actions are quite easier to teach and execute than Lisboa and the action-sequence you need to work through to reach your goal is easier to follow. One minor negative is that every player need to check everyones tech all the time (especially in 4-player games) to make sure they use the actions to the fullest. Will most likely bring a whiteboard to show the level of every tech in the game to solve this. UPDATE: 19.04.22 I like Lisboa more than this. I felt the rule set is overly complex for what it does. I think the game would be a lot better and cleaner if it got rid of the scientist/contracts element as it doesnt bring anything to the game in my opinion. My problem with Lisboa is the highly random Decrees, but that's another discussion.
Vic Granell10,0 After spending some time watching two rule videos (Gaming Rules! and Before you Play) on Youtube, the hole BYP Playthrough, and going through the rulebook a bit, we played half 4p game two weeks ago. We didn't have time to finish and there were still lots of rule gaps, so we postponed and everyone did their homework in filling the gaps. We finished a 3p game last week and I realised how worth all the learning had been. I'm doubting whether I will mark On Mars with a 10 depending on further games, but for now it is in my top 10 for sure. Can't wait to try the upcoming co-op expansion, and other Lacerda games!
Jan Solo8,6 El mejor juego de Vital Lacerda. Tan bueno como exigente.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar uma ficha de Tecnologia no mesmo turno em que a pego?
Não — quando você Aprende uma Tecnologia, coloca a peça no seu laboratório esquerdo, e você precisa realizar Pesquisa & Desenvolvimento para desenvolver/ativar as peças de tecnologia antes de usá-las (veja pp. 10–11).
Meus colonos voltam automaticamente durante a rodada, ou preciso gastar ações para trazê-los de volta?
Os colonos retornam durante a fase da Nave ao resolver a Viagem para a Colônia e a Órbita; o retorno dos colonos é tratado como parte dessa etapa de viagem (veja a p. 20).
Quando eu coloco uma peça de Descoberta a partir da Órbita, para onde ela pode ir?
Uma peça de Descoberta deve ser colocada na Colônia exatamente a três hexes de distância do seu Rover — ela não pode ser colocada a uma distância diferente (veja p. 20).
Uma Mina recém-construída produz imediatamente?
Sim — quando você constrói uma Mina ao colocar um Colonizador, ela gera 1 Mineral em Órbita imediatamente, e a mina pode ser aprimorada depois (veja a p. 15).
Os Cristais de Marte são armazenados como recursos normais e como é que funcionam?
Cristais de Marte são um recurso distinto, com suas próprias regras de armazenamento e uso; eles podem melhorar movimento e ações e são tratados separadamente dos minerais/outros recursos (veja as pp. 7 e 18).
Como os cubos de Progress/LSS afetam a colônia e quando eles são aplicados?
Os cubos de Progresso e LSS são aplicados durante a atualização do status da Colônia: eles avançam o nível da colônia e concedem as recompensas/efeitos associados quando a colônia avança (veja as pp. 15–16).
Grátis, na web, Android e iOS
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