
1990 · Cenário / Aventura / Módulo
Oraklets fyra ögon
Os principais videntes de Moskoria reúnem-se numa pirâmide em degraus para interpretar os sinais de Vox Ranzina, uma profecia que anuncia a Quinta Confluência, um acontecimento decisivo no tempo e no espaço. Quando assassinos desconhecidos ameaçam quatro seres importantes mencionados na profecia, um líder ranzino moribundo confia esse conhecimento a um grupo de aventureiros. Este módulo de aventura em quatro partes passa-se em Trakorien e pode ser jogado como um cenário autónomo ou como sequência de Winter of Sulphur. Os aventureiros investigam a profecia e tentam proteger os Quatro Olhos dos seus perseguidores invisíveis.
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