Oraklets fyra ögon

1990 · Cenário / Aventura / Módulo

Oraklets fyra ögon

Os principais videntes de Moskoria reúnem-se numa pirâmide em degraus para interpretar os sinais de Vox Ranzina, uma profecia que anuncia a Quinta Confluência, um acontecimento decisivo no tempo e no espaço. Quando assassinos desconhecidos ameaçam quatro seres importantes mencionados na profecia, um líder ranzino moribundo confia esse conhecimento a um grupo de aventureiros. Este módulo de aventura em quatro partes passa-se em Trakorien e pode ser jogado como um cenário autónomo ou como sequência de Winter of Sulphur. Os aventureiros investigam a profecia e tentam proteger os Quatro Olhos dos seus perseguidores invisíveis.

Jogadores
0
Complexidade
4 / 5
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.