Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

Este suplemento expande as regras de Magia de Pactos da Radiance House com três novos espíritos: um guerreiro inquieto, um mercenário que vendeu a alma e um ser destrutivo vindo de além das estrelas. Ele adiciona três arquétipos para ocultistas, paladinos e antipaladinos, incluindo opções para vincular espíritos a inimigos, criar exércitos liderados por espíritos ou compelir espíritos por meio do poder divino. Cinco organizações secretas oferecem novo conteúdo para cultos e aquelaz usando as regras de Pontos de Prestígio e Fama, variando de manipuladores ancestrais e estudiosos antideístas a buscadores clandestinos de conhecimento e um culto apocalíptico que pretende acabar com o mundo. Um novo talento dá ainda mais suporte a personagens que usam o sistema de Magia de Pactos.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.