Pandemic: No Limite

2009 · Expansão para o jogo base

Pandemic: No Limite

Expande o jogo cooperativo base sobre epidemias com novos papéis, cartas de evento e suporte para um quinto jogador. Os jogadores continuam trabalhando juntos para tratar doenças e descobrir curas, mas os módulos opcionais adicionam novas complicações. Três modos de desafio distintos mudam a experiência principal: uma única doença pode se tornar excepcionalmente letal e imprevisível, uma quinta doença com comportamento próprio exige novas estratégias de contenção, e um modo assimétrico permite que um jogador atue como um sabotador infiltrado contra os demais. Os módulos podem ser usados sozinhos ou combinados para aumentar a dificuldade.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
2,7 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 35,05Ficção científicaMédicoJogo CooperativoDesdobramento Secreto de UnidadesMovimento ponto a ponto
77
Partidas registradas
67
Jogadores
51m 44s
Partida média
141
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 43 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas cartas de Evento de On the Brink adicionamos e como as cartas de Evento são distribuídas?

Adicione as 8 novas cartas de Evento às 5 cartas de Evento do jogo base e, em seguida, adicione 2 cartas de Evento por jogador às cartas de Jogador antes de embaralhar e distribuir; coloque quaisquer cartas de Evento não utilizadas de volta na caixa sem olhar (página 2).

Quando determinamos qual doença é a Cepa Virulenta? E a doença roxa pode ser a Cepa Virulenta?

Você determina a Cepa Virulenta quando a primeira carta de Epidemia de Cepa Virulenta é comprada — depois de realizar a etapa de Infecção dessa carta, a doença com mais cubos se torna a Cepa Virulenta (em caso de empate, escolha aleatoriamente); se você também estiver jogando o desafio Mutação ou Bio-Terrorista, a doença roxa não pode ser escolhida (página 3).

Se uma cidade já tiver cubos roxos e comprarmos a carta de Infeção dela, colocamos tanto um cubo roxo quanto um cubo da cor normal?

Sim — durante as Infecções, se for comprada uma carta de Infecção de uma cidade com pelo menos um cubo roxo, você coloca 1 cubo roxo (se o roxo não tiver sido erradicado) e 1 cubo da cor da carta (se essa doença não tiver sido erradicada), resolvendo quaisquer surtos normalmente (página 4).

O que acontece quando capturamos o Bio-Terrorista — ele perde as cartas dele e o que o captor faz?

Se o peão do Bio-Terrorista estiver no tabuleiro, um jogador pode gastar uma ação para capturá-lo: coloque o peão do Bio-Terrorista na sua carta de personagem, e o Bio-Terrorista descarta todas as cartas da mão na Pilha de Descarte de Infecção (sem efeito) (página 5).

Como funcionam os surtos roxos de “flare-out” — eles se espalham de forma diferente dos surtos normais?

Os surtos roxos ‘se espalham’: remova 2 cubos roxos da cidade do surto (deixando 1) e coloque 1 cubo roxo em cada cidade conectada (e avance o marcador de surtos); não adicione cubos roxos às cidades que já tiveram um surto durante a resolução da mesma ação (página 6).

Como o Bio-Terrorista ganha ou perde?

Os jogadores que não são Terroristas vencem ao curar as cinco doenças ou ao curar as quatro doenças padrão e não deixar nenhum cubo roxo; o Bio-Terrorista vence se os jogadores perderem e houver pelo menos um cubo roxo no tabuleiro, e o Bio-Terrorista perde (fica fora do jogo) se a doença roxa for erradicada — todos perdem se os jogadores perderem e não houver cubos roxos (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.