Paranoia

1984 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Paranoia

Um jogo de RPG satírico ambientado em um futuro pós-nuclear, onde cidades protegidas por cúpulas são governadas por computadores enormes. Os jogadores assumem o papel de Troubleshooters, cidadãos clonados enviados em missões mal planejadas enquanto escondem lealdades secretas, mutações e conhecimentos proibidos. A cooperação é pouco confiável, já que os jogadores traem, acusam e às vezes eliminam uns aos outros para evitar serem culpados de traição. Rígidos níveis de autorização de segurança, identificados por cores, controlam cada ação, e ordens não cumpridas ou pequenos erros podem levar à execução. As missões começam com briefings e terminam com debriefings, nos quais os jogadores relatam o comportamento de seus colegas. Mortes frequentes de personagens são esperadas, com clones substitutos prontos para continuar a missão.

Complexidade
2,6 / 5
Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Árvore de progressão (habilidades, profissões, poderes mágicos, etc.)Dados (percentis)

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.