Paranoia Second Edition

1987 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Paranoia Second Edition

Os jogadores assumem o papel de Solucionadores de Problemas em uma cidade futurista distópica e de humor sombrio, governada por uma IA onisciente chamada Computador. O cenário mistura absurdo burocrático, humor negro e vigilância paranoica, enquanto facções, níveis de autorização de segurança e agendas secretas entram em conflito. A jogabilidade se concentra em missões curtas e letais, conduzidas por regras simplificadas: os jogadores resolvem testes de perícia, combates e investigações de traição enquanto administram níveis de autorização, sociedades secretas e objetivos ocultos. O jogo incentiva a improvisação e a encenação teatral por parte do Mestre, oferecendo ferramentas para lidar com escolhas caóticas dos jogadores, a alta rotatividade de personagens e fracassos cômicos.

Jogadores
0
Complexidade
1,7 / 5
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
2
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.