Path of Deception

2000 · Cenário / Aventura / Módulo

Path of Deception

Um grupo de Adeptos investiga o desaparecimento do líder inexperiente da Companhia do Caminho Circular, uma Casa Mercante Throálica enfraquecida pela Batalha do Campo de Prajjor. A busca leva de Haven às ruínas de Parlainth e aos seus esgotos infestados por Horrores, onde o perigo e o engano dificultam a busca pela verdade. Uma aventura de Earthdawn para personagens do Terceiro ao Quinto Círculo, que apresenta a Disciplina de Guarda-costas.

Jogadores
0
Complexidade
5 / 5

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.