Path of Magic

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Path of Magic

Uma expansão para conjuradores arcanos, oferecendo novas opções para personagens do 1º ao 20º nível. Inclui 10 classes lendárias, 9 classes de prestígio ligadas a organizações distintas, classes básicas alternativas, mais de três dúzias de talentos e tradições mágicas com poderes e filosofias únicas. Bardos ganham estilos de performance especializados e performances místicas, enquanto conjuradores podem usar cajados místicos e focos consumíveis para desenvolver e moldar sua magia. Modelos de organizações fornecem benefícios e desvantagens adicionais para personagens que se juntam a esses grupos. Requer o Livro do Jogador de Dungeons & Dragons, Terceira Edição.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.