Paths of Power

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Paths of Power

Um sistema alternativo para criar listas de feitiços permite que os conjuradores experimentem combinações incomuns de habilidades, se especializem em determinados campos da magia ou estudem de forma abrangente. Os feitiços de cada personagem refletem sua classe, raça, visão filosófica e áreas de estudo mágico.

Regras alternativas (Regras básicas variantes)Baseado em grade (usa terreno quadrado para movimento/combate)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.