Patterns of Evil

2007 · Cenário / Aventura / Módulo

Patterns of Evil

Esta aventura começa depois que os jogadores concluem uma missão, mas antes de invocarem um Túnel de Luz para voltar ao Limbo. Numa noite fria de outono, as almas perdidas encontram uma garotinha de camisola que pede que recuperem seu ursinho de pelúcia, preso numa árvore.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Árvore de progressão (habilidades, profissões, poderes mágicos, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.