Players Guide to High Clans

2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Players Guide to High Clans

Os Salubri caíram, deixando seis Clãs Altos disputando o poder no mundo da Idade Média das Trevas. Brujah, Capadócios, Lasombra, Toreador, Tzimisce e Ventrue lutam para manter sua autoridade, enquanto os Clãs Baixos desafiam a ordem estabelecida. Este guia apresenta a mitologia, a heráldica e a história dos Clãs Altos, além de sociedades secretas e Cainitas notáveis. Também inclui dicas para conduzir crônicas de Clãs Altos ou mistas, orientações para o desenvolvimento de personagens e novos Méritos, Defeitos e técnicas de Disciplinas.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.