
2024 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
Este volume examina o desenvolvimento e a publicação do jogo de RPG de fantasia original, traçando suas raízes na teoria militar do século XVIII, nas simulações de conflitos e nos wargames do século XX. Ele acompanha os clubes de wargames e os fanzines do Meio-Oeste dos Estados Unidos nos anos 1970, com atenção especial ao período crucial de 1972–73, quando o jogo de Gary Gygax e Dave Arneson começou a tomar forma. Com base em fontes de arquivo, incluindo cartas, rascunhos, fanzines e outros materiais efêmeros relacionados ao hobby, documenta as pessoas, ideias e comunidades que moldaram as origens dos RPGs modernos.
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