Playing at the World (2E) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games

2025 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

Playing at the World (2E) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games

Este segundo volume examina o desenvolvimento dos jogos de RPG por meio dos três elementos centrais de Dungeons & Dragons: ambientação, sistema e personagens. Ele traça a história e a evolução desses pilares, apresentando uma análise detalhada de como eles moldaram o design e a experiência de jogo do hobby.

Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.