Psionics & the Mystic, Take 2

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Psionics & the Mystic, Take 2

Este suplemento de teste de jogo apresenta regras revisadas para a classe mística e para a psiónica. A classe avança até o 10º nível, e os personagens ganham um foco psíquico que concede um benefício constante de uma disciplina escolhida, permitindo também gastar pontos em qualquer disciplina conhecida. Os talentos psiônicos funcionam como os truques de um conjurador. Todos os místicos podem acessar todas as disciplinas psiônicas, enquanto a ordem escolhida concede um benefício adicional ao usar as disciplinas associadas a ela.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.