Pulp GM's Toolkit

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Pulp GM's Toolkit

Um kit em PDF de 66 páginas para conduzir aventuras pulp, com novas Vantagens, criaturas bizarras, tramas de vilões e orientações para estabelecer o tom do gênero. Inclui regras e ideias para Químicos Esquisitos, capangas, engenhocas e outros dispositivos que transformam cenários comuns em histórias pulp.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (vários)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.